Capítulo 4 Listas circulares

4.1 Definición

Una lista circular es una lista lineal en la que el último nodo a punta al primero.

Las listas circulares evitan excepciones en la operaciones que se realicen sobre ellas. No existen casos especiales, cada nodo siempre tiene uno anterior y uno siguiente.

En algunas listas circulares se añade un nodo especial de cabecera, de ese modo se evita la única excepción posible, la de que la lista esté vacía.

El nodo típico es el mismo que para construir listas abiertas:

struct nodo {
   int dato;
   struct nodo *siguiente;
};

4.2 Declaraciones de tipos para manejar listas circulares en C

Los tipos que definiremos normalmente para manejar listas cerradas son los mismos que para para manejar listas abiertas:

typedef struct _nodo {
   int dato;
   struct _nodo *siguiente;
} tipoNodo;

typedef tipoNodo *pNodo;
typedef tipoNodo *Lista;

tipoNodo es el tipo para declarar nodos, evidentemente.

pNodo es el tipo para declarar punteros a un nodo.

Lista es el tipo para declarar listas, tanto abiertas como circulares. En el caso de las circulares, apuntará a un nodo cualquiera de la lista.

Lista circular
Lista circular

A pesar de que las listas circulares simplifiquen las operaciones sobre ellas, también introducen algunas complicaciones. Por ejemplo, en un proceso de búsqueda, no es tan sencillo dar por terminada la búsqueda cuando el elemento buscado no existe.

Por ese motivo se suele resaltar un nodo en particular, que no tiene por qué ser siempre el mismo. Cualquier nodo puede cumplir ese propósito, y puede variar durante la ejecución del programa.

Otra alternativa que se usa a menudo, y que simplifica en cierto modo el uso de listas circulares es crear un nodo especial de hará la función de nodo cabecera. De este modo, la lista nunca estará vacía, y se eliminan casi todos los casos especiales.

4.3 Operaciones básicas con listas circulares

A todos los efectos, las listas circulares son como las listas abiertas en cuanto a las operaciones que se pueden realizar sobre ellas:

  • Añadir o insertar elementos.
  • Buscar o localizar elementos.
  • Borrar elementos.
  • Moverse a través de la lista, siguiente.

Cada una de éstas operaciones podrá tener varios casos especiales, por ejemplo, tendremos que tener en cuenta cuando se inserte un nodo en una lista vacía, o cuando se elimina el único nodo de una lista.

4.4 Añadir un elemento

El único caso especial a la hora de insertar nodos en listas circulares es cuando la lista esté vacía.

Añadir elemento en una lista circular vacía

Lista vacía
Lista vacía
Nodo insertado
Nodo insertado

Partiremos de que ya tenemos el nodo a insertar y, por supuesto un puntero que apunte a él, además el puntero que define la lista, que valdrá NULL:

El proceso es muy simple, bastará con hacer que:

  1. lista apunte a nodo.
  2. y lista->siguiente apunte a nodo.

Añadir elemento en una lista circular no vacía

Lista no vacía
Lista no vacía
Nodo insertado
Nodo insertado

De nuevo partiremos de un nodo a insertar, con un puntero que apunte a él, y de una lista, en este caso, el puntero no será nulo:

El proceso sigue siendo muy sencillo:

  1. Hacemos que nodo->siguiente apunte a lista->siguiente.
  2. Después que lista->siguiente apunte a nodo.

Añadir elemento en una lista circular, caso general

Para generalizar los dos casos anteriores, sólo necesitamos añadir una operación:

  1. Si lista está vacía hacemos que lista apunte a nodo.
  2. Si lista no está vacía, hacemos que nodo->siguiente apunte a lista->siguiente.
  3. Después que lista->siguiente apunte a nodo.

4.5 Buscar o localizar un elemento de una lista circular

A la hora de buscar elementos en una lista circular sólo hay que tener una precaución, es necesario almacenar el puntero del nodo en que se empezó la búsqueda, para poder detectar el caso en que no exista el valor que se busca. Por lo demás, la búsqueda es igual que en el caso de las listas abiertas, salvo que podemos empezar en cualquier punto de la lista.

4.6 Eliminar un elemento de una lista circular

Para ésta operación podemos encontrar tres casos diferentes:

  1. Eliminar un nodo cualquiera, que no sea el apuntado por lista.
  2. Eliminar el nodo apuntado por lista, y que no sea el único nodo.
  3. Eliminar el único nodo de la lista.

En el primer caso necesitamos localizar el nodo anterior al que queremos borrar. Como el principio de la lista puede ser cualquier nodo, haremos que sea precisamente lista quien apunte al nodo anterior al que queremos eliminar.

Esto elimina la excepción del segundo caso, ya que lista nunca será el nodo a eliminar, salvo que sea el único nodo de la lista.

Una vez localizado el nodo anterior y apuntado por lista, hacemos que lista->siguiente apunte a nodo->siguiente. Y a continuación borramos nodo.

En el caso de que sólo exista un nodo, será imposible localizar el nodo anterior, así que simplemente eliminaremos el nodo, y haremos que lista valga NULL.

Eliminar un nodo en una lista circular con más de un elemento

Consideraremos los dos primeros casos como uno sólo.

Lista no vacía
Lista no vacía
Nodo eliminado
Nodo eliminado
  1. El primer paso es conseguir que lista apunte al nodo anterior al que queremos eliminar. Esto se consigue haciendo que lista valga lista->siguiente mientras lista->siguiente sea distinto de nodo.
  2. Hacemos que lista->siguiente apunte a nodo->siguiente.
  3. Eliminamos el nodo.

Eliminar el único nodo en una lista circular

Este caso es mucho más sencillo. Si lista es el único nodo de una lista circular:

  1. Borramos el nodo apuntado por lista.
  2. Hacemos que lista valga NULL.

Otro algoritmo para borrar nodos

Lista no vacía
Lista no vacía
Nodo eliminado
Nodo eliminado

Existe un modo alternativo de eliminar un nodo en una lista circular con más de un nodo.

Supongamos que queremos eliminar un nodo apuntado por nodo:

  1. Copiamos el contenido del nodo->siguiente sobre el contenido de nodo.
  2. Hacemos que nodo->siguiente apunte a nodo->siguiente->siguiente.
  3. Eliminamos nodo->siguiente.
  4. Si lista es el nodo->siguiente, hacemos lista = nodo.

Este método también funciona con listas circulares de un sólo elemento, salvo que el nodo a borrar es el único nodo que existe, y hay que hacer que lista apunte a NULL.

4.7 Ejemplo de lista circular en C

Construiremos una lista cerrada para almacenar números enteros. Haremos pruebas insertando varios valores, buscándolos y eliminándolos alternativamente para comprobar el resultado.

Algoritmo de la función "Insertar"

  1. Si lista está vacía hacemos que lista apunte a nodo.
  2. Si lista no está vacía, hacemos que nodo->siguiente apunte a lista->siguiente.
  3. Después que lista->siguiente apunte a nodo.
void Insertar(Lista *lista, int v) {
   pNodo nodo;

   // Creamos un nodo para el nuvo valor a insertar
   nodo = (pNodo)malloc(sizeof(tipoNodo));
   nodo->valor = v;

   // Si la lista está vacía, la lista será el nuevo nodo
   // Si no lo está, insertamos el nuevo nodo a continuación del apuntado
   // por lista
   if(*lista == NULL) *lista = nodo;
   else nodo->siguiente = (*lista)->siguiente;
   // En cualquier caso, cerramos la lista circular
   (*lista)->siguiente = nodo;
}

Algoritmo de la función "Borrar"

  1. ¿Tiene la lista un único nodo?
  2. SI:
    1. Borrar el nodo lista.
    2. Hacer lista = NULL.
  3. NO:
    1. Hacemos lista->siguiente = nodo->siguiente.
    2. Borramos nodo.
void Borrar(Lista *lista, int v) {
   pNodo nodo;

   nodo = *lista;

   // Hacer que lista apunte al nodo anterior al de valor v
   do {
      if((*lista)->siguiente->valor != v) *lista = (*lista)->siguiente;
   } while((*lista)->siguiente->valor != v && *lista != nodo);
   // Si existe un nodo con el valor v:
   if((*lista)->siguiente->valor == v) {
      // Y si la lista sólo tiene un nodo
      if(*lista == (*lista)->siguiente) {
         // Borrar toda la lista
         free(*lista);
         *lista = NULL;
      }
      else {
         // Si la lista tiene más de un nodo, borrar el nodo de valor v
         nodo = (*lista)->siguiente;
         (*lista)->siguiente = nodo->siguiente;
         free(nodo);
      }
   }
}

Código del ejemplo completo

Tan sólo nos queda escribir una pequeña prueba para verificar el funcionamiento:

#include <stdio.h>

typedef struct _nodo {
   int valor;
   struct _nodo *siguiente;
} tipoNodo;

typedef tipoNodo *pNodo;
typedef tipoNodo *Lista;

// Funciones con listas:
void Insertar(Lista *l, int v);
void Borrar(Lista *l, int v);
void BorrarLista(Lista *);
void MostrarLista(Lista l);

int main() {
   Lista lista = NULL;
   pNodo p;

   Insertar(&lista, 10);
   Insertar(&lista, 40);
   Insertar(&lista, 30);
   Insertar(&lista, 20);
   Insertar(&lista, 50);

   MostrarLista(lista);

   Borrar(&lista, 30);
   Borrar(&lista, 50);

   MostrarLista(lista);

   BorrarLista(&lista);
   return 0;
}

void Insertar(Lista *lista, int v) {
   pNodo nodo;

   // Creamos un nodo para el nuvo valor a insertar
   nodo = (pNodo)malloc(sizeof(tipoNodo));
   nodo->valor = v;

   // Si la lista está vacía, la lista será el nuevo nodo
   // Si no lo está, insertamos el nuevo nodo a continuación del apuntado
   // por lista
   if(*lista == NULL) *lista = nodo;
   else nodo->siguiente = (*lista)->siguiente;
   // En cualquier caso, cerramos la lista circular
   (*lista)->siguiente = nodo;
}

void Borrar(Lista *lista, int v) {
   pNodo nodo;

   nodo = *lista;

   // Hacer que lista apunte al nodo anterior al de valor v
   do {
      if((*lista)->siguiente->valor != v) *lista = (*lista)->siguiente;
   } while((*lista)->siguiente->valor != v && *lista != nodo);
   // Si existe un nodo con el valor v:
   if((*lista)->siguiente->valor == v) {
      // Y si la lista sólo tiene un nodo
      if(*lista == (*lista)->siguiente) {
         // Borrar toda la lista
         free(*lista);
         *lista = NULL;
      }
      else {
         // Si la lista tiene más de un nodo, borrar el nodo  de valor v
         nodo = (*lista)->siguiente;
         (*lista)->siguiente = nodo->siguiente;
         free(nodo);
      }
   }
}

void BorrarLista(Lista *lista) {
   pNodo nodo;

   // Mientras la lista tenga más de un nodo
   while((*lista)->siguiente != *lista) {
      // Borrar el nodo siguiente al apuntado por lista
      nodo = (*lista)->siguiente;
      (*lista)->siguiente = nodo->siguiente;
      free(nodo);
   }
   // Y borrar el último nodo
   free(*lista);
   *lista = NULL;
}

void MostrarLista(Lista lista) {
   pNodo nodo = lista;

   do {
      printf("%d -> ", nodo->valor);
      nodo = nodo->siguiente;
   } while(nodo != lista);
   printf("\n");
}

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Ejemplo de lista circular en C circular_c.zip 2002-01-09 912 bytes 881

4.8 Ejemplo de lista circular en C++ usando clases

Para empezar, y como siempre, necesitaremos dos clases, una para nodo y otra para lista. Además la clase para nodo debe ser amiga de la clase lista, ya que ésta debe acceder a los miembros privados de nodo.

class nodo {
   public:
    nodo(int v, nodo *sig = NULL) {
       valor = v;
       siguiente = sig;
    }

   private:
    int valor;
    nodo *siguiente;

   friend class lista;
};

typedef nodo *pnodo;

class lista {
   public:
    lista() { actual = NULL; }
    ~lista();

    void Insertar(int v);
    void Borrar(int v);
    bool ListaVacia() { return actual == NULL; }
    void Mostrar();
    void Siguiente();
    bool Actual() { return actual != NULL; }
    int ValorActual() { return actual->valor; }

   private:
    pnodo actual;
};

Hemos hecho que la clase para lista sea algo más completa que la equivalente en C, aprovechando las prestaciones de las clases.

Los algoritmos para insertar y borrar elementos son los mismos que expusimos para el ejemplo C, tan sólo cambia el modo de crear y destruir nodos.

Código del ejemplo completo

#include <iostream>
using namespace std;

class nodo {
   public:
    nodo(int v, nodo *sig = NULL) {
       valor = v;
       siguiente = sig;
    }

   private:
    int valor;
    nodo *siguiente;

   friend class lista;
};

typedef nodo *pnodo;

class lista {
   public:
    lista() { actual = NULL; }
    ~lista();

    void Insertar(int v);
    void Borrar(int v);
    bool ListaVacia() { return actual == NULL; }
    void Mostrar();
    void Siguiente();
    bool Actual() { return actual != NULL; }
    int ValorActual() { return actual->valor; }

   private:
    pnodo actual;
};

lista::~lista() {
   pnodo nodo;

   // Mientras la lista tenga más de un nodo
   while(actual->siguiente != actual) {
      // Borrar el nodo siguiente al apuntado por lista
      nodo = actual->siguiente;
      actual->siguiente = nodo->siguiente;
      delete nodo;
   }
   // Y borrar el último nodo
   delete actual;
   actual = NULL;
}

void lista::Insertar(int v) {
   pnodo Nodo;

   // Creamos un nodo para el nuevo valor a insertar
   Nodo = new nodo(v);

   // Si la lista está vacía, la lista será el nuevo nodo
   // Si no lo está, insertamos el nuevo nodo a continuación del apuntado
   // por lista
   if(actual == NULL) actual = Nodo;
   else Nodo->siguiente = actual->siguiente;
   // En cualquier caso, cerramos la lista circular
   actual->siguiente = Nodo;
}

void lista::Borrar(int v) {
   pnodo nodo;

   nodo = actual;

   // Hacer que lista apunte al nodo anterior al de valor v
   do {
      if(actual->siguiente->valor != v) actual = actual->siguiente;
   } while(actual->siguiente->valor != v && actual != nodo);
   // Si existe un nodo con el valor v:
   if(actual->siguiente->valor == v) {
      // Y si la lista sólo tiene un nodo
      if(actual == actual->siguiente) {
         // Borrar toda la lista
         delete actual;
         actual = NULL;
      }
      else {
         // Si la lista tiene más de un nodo, borrar el nodo  de valor v
         nodo = actual->siguiente;
         actual->siguiente = nodo->siguiente;
         delete nodo;
      }
   }
}

void lista::Mostrar() {
   pnodo nodo = actual;

   do {
      cout << nodo->valor << "-> ";
      nodo = nodo->siguiente;
   } while(nodo != actual);

   cout << endl;
}

void lista::Siguiente() {
   if(actual) actual = actual->siguiente;
}

int main() {
   lista Lista;

   Lista.Insertar(20);
   Lista.Insertar(10);
   Lista.Insertar(40);
   Lista.Insertar(30);
   Lista.Insertar(60);

   Lista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   Lista.Borrar(10);
   Lista.Borrar(30);

   Lista.Mostrar();

   cin.get();
   return 0;

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4.9 Ejemplo de lista circular en C++ usando plantillas

Veremos ahora un ejemplo sencillo usando plantillas.

Seguimos necesitando dos clases, una para nodo y otra para la lista circular. Pero ahora podremos aprovechar las características de las plantillas para crear listas circulares de cualquier tipo de objeto.

Código del un ejemplo completo

Veremos primero las declaraciones de las dos clases que necesitamos:

template<class TIPO> class lista;

template<class TIPO>
class nodo {
   public:
    nodo(TIPO v, nodo<TIPO> *sig = NULL) {
       valor = v;
       siguiente = sig;
    }

   private:
    TIPO valor;
    nodo<TIPO> *siguiente;

   friend class lista<TIPO>;
};

template<class TIPO>
class lista {
   public:
    lista() { actual = NULL; }
    ~lista();

    void Insertar(TIPO v);
    void Borrar(TIPO v);
    bool ListaVacia() { return actual == NULL; }
    void Mostrar();
    void Siguiente();
    bool Actual() { return actual != NULL; }
    TIPO ValorActual() { return actual->valor; }

   private:
    nodo<TIPO> *actual;
};

Ahora veremos la implementación de estas clases. No difiere demasiado de otros ejemplos.

template<class TIPO>
lista<TIPO>::~lista() {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   // Mientras la lista tenga más de un nodo
   while(actual->siguiente != actual) {
      // Borrar el nodo siguiente al apuntado por lista
      Nodo = actual->siguiente;
      actual->siguiente = Nodo->siguiente;
      delete Nodo;
   }
   // Y borrar el último nodo
   delete actual;
   actual = NULL;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Insertar(TIPO v) {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   // Creamos un nodo para el nuevo valor a insertar
   Nodo = new nodo<TIPO>(v);

   // Si la lista está vacía, la lista será el nuevo nodo
   // Si no lo está, insertamos el nuevo nodo a continuación del apuntado
   // por lista
   if(actual == NULL) actual = Nodo;
   else Nodo->siguiente = actual->siguiente;
   // En cualquier caso, cerramos la lista circular
   actual->siguiente = Nodo;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Borrar(TIPO v) {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   Nodo = actual;

   // Hacer que lista apunte al nodo anterior al de valor v
   do {
      if(actual->siguiente->valor != v) actual = actual->siguiente;
   } while(actual->siguiente->valor != v && actual != Nodo);
   // Si existe un nodo con el valor v:
   if(actual->siguiente->valor == v) {
      // Y si la lista sólo tiene un nodo
      if(actual == actual->siguiente) {
         // Borrar toda la lista
         delete actual;
         actual = NULL;
      }
      else {
         // Si la lista tiene más de un nodo, borrar el nodo  de valor v
         Nodo = actual->siguiente;
         actual->siguiente = Nodo->siguiente;
         delete Nodo;
      }
   }
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Mostrar() {
   nodo<TIPO> *Nodo = actual;

   do {
      cout << Nodo->valor << "-> ";
      Nodo = Nodo->siguiente;
   } while(Nodo != actual);

   cout << endl;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Siguiente() {
   if(actual) actual = actual->siguiente;
}

Eso es todo, ya sólo falta usar nuestras clases para un ejemplo práctico:

#include <iostream>
#include "CCadena.h"
using namespace std;

template<class TIPO> class lista;

template<class TIPO>
class nodo {
   public:
    nodo(TIPO v, nodo<TIPO> *sig = NULL) {
       valor = v;
       siguiente = sig;
    }

   private:
    TIPO valor;
    nodo<TIPO> *siguiente;

   friend class lista<TIPO>;
};

template<class TIPO>
class lista {
   public:
    lista() { actual = NULL; }
    ~lista();

    void Insertar(TIPO v);
    void Borrar(TIPO v);
    bool ListaVacia() { return actual == NULL; }
    void Mostrar();
    void Siguiente();
    bool Actual() { return actual != NULL; }
    TIPO ValorActual() { return actual->valor; }

   private:
    nodo<TIPO> *actual;
};

template<class TIPO>
lista<TIPO>::~lista() {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   // Mientras la lista tenga más de un nodo
   while(actual->siguiente != actual) {
      // Borrar el nodo siguiente al apuntado por lista
      Nodo = actual->siguiente;
      actual->siguiente = Nodo->siguiente;
      delete Nodo;
   }
   // Y borrar el último nodo
   delete actual;
   actual = NULL;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Insertar(TIPO v) {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   // Creamos un nodo para el nuevo valor a insertar
   Nodo = new nodo<TIPO>(v);

   // Si la lista está vacía, la lista será el nuevo nodo
   // Si no lo está, insertamos el nuevo nodo a continuación del apuntado
   // por lista
   if(actual == NULL) actual = Nodo;
   else Nodo->siguiente = actual->siguiente;
   // En cualquier caso, cerramos la lista circular
   actual->siguiente = Nodo;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Borrar(TIPO v) {
   nodo<TIPO> *Nodo;

   Nodo = actual;

   // Hacer que lista apunte al nodo anterior al de valor v
   do {
      if(actual->siguiente->valor != v) actual = actual->siguiente;
   } while(actual->siguiente->valor != v && actual != Nodo);
   // Si existe un nodo con el valor v:
   if(actual->siguiente->valor == v) {
      // Y si la lista sólo tiene un nodo
      if(actual == actual->siguiente) {
         // Borrar toda la lista
         delete actual;
         actual = NULL;
      }
      else {
         // Si la lista tiene más de un nodo, borrar el nodo  de valor v
         Nodo = actual->siguiente;
         actual->siguiente = Nodo->siguiente;
         delete Nodo;
      }
   }
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Mostrar() {
   nodo<TIPO> *Nodo = actual;

   do {
      cout << Nodo->valor << "-> ";
      Nodo = Nodo->siguiente;
   } while(Nodo != actual);

   cout << endl;
}

template<class TIPO>
void lista<TIPO>::Siguiente() {
   if(actual) actual = actual->siguiente;
}

int main() {
   lista<int> iLista;
   lista<float> fLista;
   lista<double> dLista;
   lista<char> cLista;
   lista<Cadena> sLista;

   // Prueba con <int>
   iLista.Insertar(20);
   iLista.Insertar(10);
   iLista.Insertar(40);
   iLista.Insertar(30);
   iLista.Insertar(60);

   iLista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   iLista.Borrar(10);
   iLista.Borrar(30);

   iLista.Mostrar();

   // Prueba con <float>
   fLista.Insertar(20.01);
   fLista.Insertar(10.02);
   fLista.Insertar(40.03);
   fLista.Insertar(30.04);
   fLista.Insertar(60.05);

   fLista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   fLista.Borrar(10.02);
   fLista.Borrar(30.04);

   fLista.Mostrar();

   // Prueba con <double>
   dLista.Insertar(0.0020);
   dLista.Insertar(0.0010);
   dLista.Insertar(0.0040);
   dLista.Insertar(0.0030);
   dLista.Insertar(0.0060);

   dLista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   dLista.Borrar(0.0010);
   dLista.Borrar(0.0030);

   dLista.Mostrar();

   // Prueba con <char>
   cLista.Insertar('x');
   cLista.Insertar('y');
   cLista.Insertar('a');
   cLista.Insertar('b');
   cLista.Insertar('m');

   cLista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   cLista.Borrar('y');
   cLista.Borrar('b');

   cLista.Mostrar();

   // Prueba con <Cadena>
   sLista.Insertar("Hola");
   sLista.Insertar("somos");
   sLista.Insertar("programadores");
   sLista.Insertar("buenos");
   sLista.Insertar("!!!!");

   sLista.Mostrar();

   cout << "Lista de elementos:" << endl;
   sLista.Borrar("somos");
   sLista.Borrar("buenos");

   sLista.Mostrar();

   cin.get();
   return 0;
}

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